예를 들어, 던전은 여분의 금을 제공하기 때문에 싱글 플레이어 모드를 연마하는 것과는 반대로 일일 던전을 할 것입니다. 파워는 플레이 시간을 위해 특별히 거래되는 일종의 도구 견고성 통화입니다. 모든 시도 또는 활동(Beast Legends’ Dungeons)에 대해 지불해야 하는 요금이거나 재시도 시 지불해야 하기 때문입니다. 소프트 머니는 가치가 낮고 일반적인 기능 머니로 주로 게임을 하거나 대기 시간을 통해 무료로 얻을 수 있습니다. 이것의 예는 확실히 Telephone Call of Duty Mobile의 신용 등급이나 Idle Miner Magnate의 동전일 것입니다.
더욱이 모바일 비디오 게임은 현재 게이머들이 서로 다양한 관계를 맺을 수 있게 해주는 비디오 게임이 많기 때문에 더욱 소셜화되고 있습니다. 신용 점수는 두 가지를 시간적으로 분리하여 구매의 불편함과 즐거움을 분리합니다. 다른 데 쓸 수 없으니 저 카푸치노나 저 캐릭터 스킨을 사는데 활용한다고 해서 진짜 현금을 흘리는 것 같지는 않다. 엄마와 아빠로서 우리는 오리지널 닌텐도나 세가 제네시스로 비디오 게임을 하는 데 익숙해져 있지만, 우리 아이들에게는 그것은 흑백 텔레비전뿐만 아니라 흑백 텔레비전도 보는 것과 비슷합니다! 모든 현대 기술과 마찬가지로 게임 환경은 게임 내 상호 작용에서 게임 내 통화로 지난 몇 년 동안 실제로 상당히 변경되었습니다. Kidas가 표시하는 많은 비디오 게임에서 게임 내 통화를 평가할 수 있습니다.
이는 공식 환율이 고정 공식에 따라 즉시 재조정됨을 의미합니다. 특정 날짜에 약 $1.5조의 fx가 거래됩니다! 이 숫자는 일일 글로벌 주식 거래의 가치를 왜소하게 만듭니다. 이는 사실상 미국 GDP의 20%에 해당하며 미국 정부가 전체 회계 연도를 할당하는 규모와 거의 같습니다. 많은 사람들이 생각하는 것과는 달리 많은 외환 거래는 그 자체로 돈이 아닙니다. 또한 현저하게 적은 양의 저축이 전체 양의 대부분을 차지하며 모든 직업의 거의 90%가 미국 달러를 수반합니다.
또한 국가가 단순히 무제한 청구서를 게시하고 전달할 수 없는 것과 마찬가지로 프로그래머는 비디오 게임에서 경화의 순환을 제어해야 합니다. 캐주얼 머니는 플레이어가 순환 매체로 효과적으로 사용하는 비디오 게임 요소이지만 해당 요소에 대한 개발자의 원하는 목적은 다양했습니다. 돈은 수단을 끊임없이 발견한다는 주장이 있습니다. 사람들이 일반적인 수단으로 충족할 수 없는 필요가 있는 경우 더 어두운 사람들이 확실히 그것을 하기 위해 나타날 것입니다. 또한 구매한 물건의 우월성이 제한되더라도 장기적인 수익도 창출할 수 있다는 점을 이해함으로써 게이머가 소비할 수 있다는 확신을 갖게 됩니다. 일반적으로 게임의 소셜 통화는 두 번째 인스턴스를 지향합니다. 플레이어가 새로운 게이머를 데려오는 것은 돈을 유지할 만큼 자주 발생하는 일이 아니기 때문입니다. 인센티브 모음, 진행 또는 업그레이드 축에 액세스할 수 있는 능력을 갖기 위해 개인이 게임의 특정 섹션을 플레이하도록 강제합니다.
이것은 실제로 달성하는 데 몇 시간, 며칠 또는 몇 주가 필요한 평준화와 관련된 노동을 완화하기 위한 피드백으로 발생했습니다. 실제 현금을 디지털 통화로 교환할 수 있다는 것은 플레이어가 가상 상품에 대한 힘을 얻는 것을 제공합니다. 따라서 게이머는 가능성, 향상된 능력 및 훌륭한 평판을 보장받으며 이는 다른 사람보다 정확한 이점입니다. 플레이어 중심의 경제 상황은 실제로 일부 플레이어가 다른 플레이어를 위해 게임 내 부를 얻기 위해 시간을 보내는 데 실제 자금으로 지불되는 World of Warcraft의 금 농장과 같은 비물질적인 노동 작업을 초래했습니다.
특히 Andreessen Horowitz는 차세대 소셜 미디어와 Marvel과 같은 거대한 프랜차이즈 비즈니스가 비디오 게임에서 확실히 나타날 것이라고 생각합니다. 지난 몇 년 동안 모바일 게임은 가장 인기 있는 비디오 게임 유형 중 하나로 변모했습니다. 이는 현재 모바일 장치가 과거보다 훨씬 더 효율적일 뿐만 아니라 그 어느 때보다 더 많은 모바일 기능을 제공하기 때문입니다. 이 때문에 개인은 언제 어디서나 모바일 비디오 게임을 즐길 수 있습니다.
프로그래머나 퍼블리셔는 OviO를 통해 줄어든 돈을 사용하여 플레이어가 모바일 게임에 현금을 투자하도록 장려할 수 있습니다. 이러한 플레이어는 확실히 할인 제안을 받을 뿐만 아니라 다양한 비디오 게임에서 검색할 수 있는 OviO 크레딧을 얻을 수 있는 대안을 만들 것입니다. Web3 혁신으로 기꺼이 뛰어드는 사람들에게는 윈윈 기술입니다.
또한 화장품 Pinnacle Loads를 획득하고 게임 내 상점에서 새 캐릭터를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 은은 독특하고 또한 구매되는 고유한 통화입니다. 이 통화는 게임의 추가 장식 아이템에 사용됩니다. Rocket Organization에서 게이머는 다음을 사용합니다 트럭의 모양을 사용자 정의하는 신용 기록. 특정 은행 및 은행 카드는 확실히 모든 돈으로 거래를 처리하지 않습니다. 환전을 통해 플레이어는 코인을 보물과 교환할 수 있으며 그 반대도 가능합니다.
소셜 머니는 비디오 게임 내에서 입소문, 사회적 상호 작용 및 연결성을 장려하는 세부 게임 동작을 육성하는 것을 목표로 하는 기능 통화입니다. 에너지 사용과 달리 이러한 경우 플레이어는 제한에 도달한 후에도 계속 플레이할 수 있지만 금전 보상을 생성하지는 않습니다. 무료 플레이 버전은 또한 게이머가 자신의 페이스대로 진행할 수 있도록 하여 즐겁고 유연한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
환율은 다른 국가를 방문하는 동안 은행 카드에 추가로 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 카드는 본국 밖에 있는 동안에도 국제 거래 비용을 청구할 수 있습니다. 주요 신용 카드는 이러한 요금을 청구하지 않으며 일관된 환율을 사용합니다. 귀하와 귀하의 여행에 가장 적합한 주요 은행 카드에 관한 온라인 정보를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 추구와 목표를 완료하고, 상대를 이기고, 바람직하지 않은 제품을 공급 업체에 마케팅하여 금을 얻습니다. 피망머니상 갑옷 수리, 제작 시약과 같은 물건을 구매하고 플레이어를 다양한 위치로 이동시키는 여행 경로를 활용하는 데 사용됩니다.
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